Heronova Galerie

Galerie mých vlastních fotek a renderů v POVRay a Blenderu. Pozor, některé snímky jsou vhodné pouze pro lidi starší než 18 let!

Rubrika: Nezařazené

  • Řeka Morava, nic nekvete a ani komáři se ještě nevylíhli.

    Řeka Morava, nic nekvete a ani komáři se ještě nevylíhli.

    Kytky většinou odvetly, jarní výstava Flora Olomouc skončila, tak jsem se prošel kolem řeky Moravy. Ne celé, to by trvalo dlouho (od Králického Sněžníku až po Dunaj), ale jen tady v Olomouci. Komáři tam také ještě nejsou. Pěkný den všem.

    Most přes Moravu
  • Sršeň mi přišel oznámit, že můžu jít ven.

    Sršeň mi přišel oznámit, že můžu jít ven.

    Opět za mnou přiletěli sršně. Nebojím se jich, právě naopak, mám je rád. Jsou to větší vosy, kteří umí létat mnohem předvídatelněji, nejsou nijak nebezpeční a staví si hnízdo možná na bříze, která už konečně odkvetla. A jako každý rok si staví hnízdo a hledají papír, nejlépe karton. A jako před lety přiletěli do kanceláře, kde dva kolegové propadli panice, tak teď si našli cestu ke mě domů a na balkon, kde jsem jim nechal kousek kartonu. Ať si na té bříze postaví hnízdo a příští rok přiletí další generace pro další papír!

    Velikost tohoto dělníka není z fotky moc poznat, ale mezi těmi kroužky na držení záclony je více než 10cm, on má tedy 3cm na délku. Tak leť, kámo!

  • Radioaktivní auto

    Radioaktivní auto

    Tohle jsem vyfotil v roce 2022 před jedním pneuservisem tady v Olomouci. Jedná se o služební auto, kde se převáží radiofarmaka do nemocnic v ČR, tohle auto je pro Moravu.

  • POV Ray scéna difuse back

    POV Ray scéna difuse back

    Tahle scéna dnes již z velmi letitého raytracing rendereru POVRay je stará asi 10 let. A stále se v této kvalitě (nic moc) renderuje déle než hodinu.

  • Pěkné obrázky z FurAffinity, které jsem si upravil jako wallpaper. Vhodné i do práce.

    Pěkné obrázky z FurAffinity, které jsem si upravil jako wallpaper. Vhodné i do práce.

    FurAffinity je galerie obrázků od umělců pro všechny. Já si vybral několik velmi pěkných a mám je na ploše počítačů doma i v práci.

    Tohle je scéna ze hry Detroit Become Human, kreslená umělcem GeeWolf.

    Scéna připomínající hru Skyrim od SmartyDragon:

    Pěkný wallpaper pořízený během hraní hry Detroit

    Další z Detroitu, tentokrát přímo můj screenshot připomínající, že i roboti jako já jsou živý (někdy) 😀

    Vlastní výtvor v Blenderu, tentokrát pro dva monitory vedle sebe

    A opět noční scéna z Detroitu, stále safe for work i když už o něco více sexy.

    A dokončíme to mými screenshoty ze Skyrimu

  • Aktuální fotka mého doupěte

    Aktuální fotka mého doupěte

    Když už sedím doma s jarní alergií na břízu, která stále ještě kvete po oknem, tak jsem si doma udělal čističku vzduchu a trochu přestěhoval moje IT doupě.

    V popředí piáno Roland FP30, vedle něj mixážní pul Xenix, reprobedny B&W, mikrofon Rode Procaster, monitory a sluchátka Beyerdynamics 990Pro. Vy ostatní si užívejte krásnou sobotu venku, já budu rád, až ta bříza odkvete. 🙂

  • Titulní obrázky z různých verzí Blenderu.

    Titulní obrázky z různých verzí Blenderu.

    Včera vyšel Blender 4.4, tak jsem Vyrenderoval všechny scény v novém. Zde je galerie různých historických verzí a jejich obrázků. Vše je v Cycles na CPU AMD Ryzen 5800x (4.5GHz, 8 jader, 16 vlákem), 64GB DDR4 RAM, 3200MT/s. Při renderingu se vyplatí nastavit velikost tiles na co nejmenší a pokud možno tak malou 128×128 nebo i 64×64, aby se to vešlo do L3 nebo L2 cache v CPU.

    Blender 2.83, rendering to minuty:

    Blender 2.83

    Blender 3.1 (cca 3 minuty):

    Blender 4.2 (minuta):

    BMW 27, tohle asi není scéna z titulní strany nějaké verze blenderu, ale často se používá pro benchmark, takže budeme měřit na sekundy. Btw, tento obrázek byl možná pěkný v době Blender 2.7, ale mě se prostě nelíbí a ta scéna se dá dneska udělat mnohem lépe a renderovat mnohem rychleji, než dnešních: 608sekund! Lépe vypadala auta už ve hrách Need For Speed se 60fps.

    Bolts (šrouby) je moje vlastní animace vytvořená jednak po hraní si s pluginem na vytváření závitů (a to skutečně hodně detailních) a šroubů. Zde se jedná hlavně o výpočet kolizí při pádů (zcela dle tvaru objektu a nikoliv bounding box). Render do 20s:

    Escherova kostka, opět moje vlastní scéna, do 5s:

    Flowers scattering – ukázková scéna jak rozmístit hodně květin na louku tak, aby to vypadalo přirozeně (náhodné otočení a sklon v simulovaném větru). Rendering je „hned“, je to pro animace:

    Lone-Monastery Scéna, tohle už je hodně náročná scéna na čas, protože se zde uplatňuje pokud možno fyzikálně přesná distribuce energie světla a odrazů od všech ploch. Renderuje se interně v 16b na kanál a používá se postprocessing pro věrnost scény (63 minut):

    Animace inspirovaná Youtuberem 3D Sage (2s na EEVEE, cca 20s na Cycles):

    Další snímek není určen osobám mladších 18let!

    Not Safe for Work (NSFW) – Moje vlastní scéna, kde jsem si udělal galerii soch a mých dalších Blender objektů. Pozor, gay tématika. Rychlost renderu cca 5 minut: